01 – Introducción

Así como en la construcción de edificios se separa los aspectos estructurales (ingeniería civil) de los funcionales (arquitectura), así en computación separamos la base física – electrónica (hardware) de la programación (software). La interfaz entre hardware y software, la cual abarca aquellos aspectos de la máquina que son de interés para el programador se denomina “Arquitectura del Computador”.


06 – Formato de Instrucción
Las instrucciones de máquina son conjunto de bits, agrupados en campos. Cada …
13 – Organización Tubular
Hemos dicho que las únicas virtudes del computador son su enorme velocidad …
02 – Partes del Computador
La organización básica del computador casi no ha cambiado desde sus inicios …
03 – Memoria
El almacen de información, como más apropiadamente se le llamó en los …
05 – Funcionamiento del Computador
Instrucciones, programa almacenado, ciclo de captación – ejecución.
04 – Registros
Contador de programa, registro de instrucción, registro de dirección, registro de contenido, …
07 – Modos de Direccionamiento
Directo, indirecto, inmediato, indexado, relativo.
08 – Repertorio de Instrucciones
CISC, RISC
09 – Trayectorias de Datos
Interconexioón de los registros, buses.
10 – Entrada y Salida
Dispositivos de entrada y salida, puertos, redes.
11 – Velocidad de Procesamiento y Capacidad de Memoria
En las lecciones siguientes estudiaremos las técnicas para incrementar la vel.ocidad de …
12 – Interrupciones
mecanismo de interrupciones: superponiendo E/S y Procesamiento, acceso directo a memoria.
14 – Memoria Cache
Jerarqiuía de memorias. Cache de instrucciones y de datos, coherencia.
15 – Memoria Virtual
swapping.
16 – Multiprocesadores
Diversas formas de paralelismo. Multi-núcleo.
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2 comentarios en «01 – Introducción»

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